"Z�meck� B�l� pan� m� velk� pot�e. Kdy� naposledy stra�ila na nedalek�m Z�me�ku, byla p�isti�ena z�meck�m p�nem a ten j� vzal jej� kouzeln� z�voj. Bez n�j v�ak nem��e chodit po z�mku, proch�zet zdmi, st�t se neviditelnou a v�bec kouzlit. Proto�e je bytost� slabou a k�ehkou, nem��e jej sama z�skat zp�t. Pot�ebuje nal�hav� pomoc od chrabr�ch ryt���, kte�� by j� ukraden� z�voj p�inesli zp�t.
Proto se obrac� na v�s, ryt��i, abyste j� pomohli. Nebude to lehk� �kol, nebo� Z�meck� p�n zmizel v nedalek�m Poh�dkov�m lese, kde �ije spousta prapodivn�ch tvor� a bytost�. N�kter� jsou dobr� a mohou pocestn�m pomoci, jin� naopak zl�, kter� budou usilovat o nezdar va�eho �kolu. ��astnou cestu ! "
Na pomoc B�l� pan� se p�ihl�silo 40 chrabr�ch ryt��� :-) V dru�in�ch po 3 - 5 vyrazili na cestu. Z�voj byl rozd�len na t�i ��sti a hl�daly jej t�i zl� postavy - �ert, Drak a Netvor. Nejprve bylo tedy nutno proti nim z�skat ��inn� zbran�. Ryt��i museli postupn� nav�t�vit �ernokn�n�ka, za�arovanou Princeznu, kterou vysvobodili pomoc� kouzeln� h�lky, u Potuln�ho ryt��e z�skali me� proti Drakovi. Potkali Meluz�nu, Vodn�ka, Honzu a Obra. Na cest� jim pom�hali je�t� Babka, Mnich a Smrtka, ale potkali i zl� postavy, kter� jim �kodily a braly �ivoty - Hejkal, Loupe�n�ci. Ryt��i se po lese n�co nab�hali, museli vynalo�it ve�ker� sv� �sil� a n�kter�m moc nep��lo �t�st�. Nakonec v�ak v�ichni �sp�n� z�skali v�echny t�i ��sti z�voje a ty co nejrychleji dopravili k B�l� pan�. Tam pak na n� samoz�ejm� �ekala odm�na, tak�e jak u� to v poh�dce b�v� - v�echno nakonec dob�e dopadlo !